Rancangan Modul Ajar
|
|
|||
|
Nama Lengkap |
: |
Luthfi
Iskandar |
|
|
No. UKG |
: |
************** |
|
|
Instansi |
: |
SMK Dinamika
Pembangunan 1 Jakarta |
|
|
No. UKM |
: |
************** |
|
|
LPTK |
: |
Universitas
Negeri Malang |
|
|
Tugas |
: |
Aksi
Nyata: Bagaimana UbD Membantu Guru? |
|
|
|
|||
- Ide apa yang
Bapak/Ibu guru dapatkan setelah belajar topik ini?
- Perencanaan pembelajaran seperti apa yang relevan
untuk dikembangkan di sekolah Bapak/Ibu guru? Buatlah aksi nyata dengan
mengembangkan rancangan pembelajaran berbasis prinsip UbD!
Jawab: #1
Setelah
mempelajari topik ini tentang Konsep Prinsip Understanding by Design (UbD)
secara teliti, sebuah ide yang muncul dalam benak dan pikiran saya, mencoba
untuk menerapkan strategi mengajak siswa lebih aktif untuk mengenal materi
pembelajarannya, dengan cara melakukan aksi nyata terhadap materi-materi yang
relevan.
Adapun, untuk
dapat menerapkan strategi Cara Belajar Siswa Aktif, maka seorang guru
diharuskan dapat :
1.
Merancang Tujuan
Pembelajaran terlebih dahulu secara Jelas dan Terukur.
ü Mulai dari Akhir :
Guru diharapkan sudah dapat rencana
terhadap tujuan pembelajaran dengan memikirkan hasil akhir yang akan dicapai
oleh siswa, sehingga sebuah rancangan dapat tersusun dengan baik.
ü Menggunakan Kata Kerja Operasional :
Dalam mengajak siswa untuk dapat
aktif berinteraksi pada sebuah materi pembelajaran, maka diharapkan seorang
guru dapat menggunakan kata kerja operasional seperti, menganalisis,
mengevaluasi, menciptakan, menerapkan dalam setiap menyampaikan materi pembelajaran.
ü Korelasi dengan Kehidupan Nyata :
Untuk dapat lebih meningkatkan
stimulus siswa dalam memahami setiap materi pembelajara, diharapkan seorang
guru dapat memberikan contoh yang relevan dengan kehidupan siswa sehari-hari.
2.
Mengembangkan Kegiatan
Pembelajaran Yang Bermakna
Ada banyak cara dalam mengembangkan kegiatan materi pembelajaran untuk
untuk menjadi sebuah materi yang bermakna dan berkesan kepada siswa. Berikut
beberapa strategi yang dapat diberikan untuk mengembangkan kegiatan
pembelajaran yang bermakna :
ü
Pembelajaran Berbasis
Masalah :
Dalam hal ini, diharapkan guru
dapat menyajikan suatu “permasalahan” atau pertanyaan autentik yang menantang
siswa untuk dapat berpikir kritis dan mencari solusi.
ü
Proyek Berbasis Inkuiri
:
Pada strategi Proyek Berbasis
Inkuiri, diharapkan seorang guru dapat memberi penekanan positif kepada siswa
untuk dapat melakukan penilitian, mengumpulkan data dan dapat membuat sebuah
kesimpulan sendiri terhadap “studi kasus” atau tantangan penilitian yang
dipilih oleh siswa.
ü
Diskusi Kelompok :
Menciptakan lingkungan belajar yang
kolaboratif, merupakan salah satu strategi mengembangkan kegiatan pembelajaran
yang bermakna, dimana setiap siswa dapat saling bertukar ide sekaligus dapat
mengenal karakteristik temannya.
ü
Diferensiasi :
Memberikan sebuah penugasan secara individu siswa,
berdasarkan sudut pandang kemampuan masing-masing siswa, juga dapat dijadikan
sebuah strategi dalam mengembangkan kegiatan pembelajaran yang bermakna. Dimana
dalam hal ini, dapat dijadikan sebagai tolok ukur bagi seorang guru untuk
mengetahui perkembangan siswa yang berada pada tahap berkembang.
3. Membuat Penilaian Yang Otentik
ü Penilaian Berbasis Kinerja
Penilaian Berbasis Kinerja, dapat
digunakan pada strategi pembelajaran kolaboratif (berkelompok), dimana seorang
guru dapat menguji dengan melihat hasil kerja dari masing-masing individu
disetiap kelompok terhadap suatu “studi kasus pembelajaran” bersama.
ü Portofolio
Menerapkan penilaian berbasis
Portofolio, adalah strategi penilaian yang sangat tepat, bila seorang guru
menginginkan sebuah penilaian terhadap kemampuan individu siswa melalui
tugas-tugas yang menuntut mereka untuk menerapkan pengetahuan dan keterampilan
dalam situasi nyata berdasarkan sudut pandang siswa.
ü Rubrik Penilaian
Guru dapat menggunakan rubrik
penilaian yang jelas dan terperinci, untuk dapat memberikan umpan balik yang
konstruktif kepada siswa, sehingga siswa juga dapat mengetahui perkembangan
pembelajarannya selama disekolah.
Contoh Ide Kegiatan Pembelajaran Berbasis UbD kelas X SMK
Fase E
Tema : Create & Share
· Tujuan
Siswa dapat memanfaatkan perkembangan teknologi informasi
dan komunikasi berbasis digital dan mempraktikannya dalam kehidupan
sehari-hari.
· Assesmen Penilaian
ü Portofolio ; yang berisi hasil pengamatan,
kerajinan tangan, poster/video dan rekfleksi siswa.
ü Presentasi kelompok ; yang berisi tentang
hasil pengamatan dan refleksi siswa terhadap sebuah hasil karya bersama.
· Kegiatan
ü Setiap siswa diharuskan menyimak setiap materi pembelajaran dikelas, yang
selanjutnya siswa diminta untuk membuat analisis terhadap materi pembelajaran
tersebut, untuk dijadikan sebuah artikel/karya tulis berdasarkan sudut pandang
mereka.
ü Siswa membuat sebuah karya presentasi dalam bentuk poster/video, lalu di
unggah ke situs BLOG-nya masing-masing.
ü Siswa membuat sebuah karya presentasi berbasis multimedia, dengan cara
melakukan sebuah peliputan terhadap fenomena yang sedang terjadi.
·
asd
Tema : Karya Tulis Ilmiah
· Tujuan
Siswa mendapatkan sebuah keahlian
khusus dari bidang ilmu teknologi informasi dan komunikasi berbasis digital,
yang diharapkan dapat menjadi sebuah bekal awal saat berinteraksi dengan dunia
kerja.
· Assesmen Penilaian
ü Portofolio ; yang berisi hasil pengamatan, kerajinan tangan, poster/video
dan rekfleksi siswa.
ü Presentasi kelompok ; yang berisi tentang hasil pengamatan dan refleksi
siswa terhadap sebuah hasil karya bersama.
· Kegiatan
ü Setiap siswa diharuskan menyimak setiap materi pembelajaran dikelas,
khususnya materi kejuruan; yang selanjutnya siswa diminta untuk memilih sebuah
keilmuan dalam bidang teknologi informasi & komunikasi yang ingin dijadikan
sebagai spesialisasi keilmuan.
ü Siswa diawali dengan diharuskan membuat sebuah proposal permohonan kepada
guru kejuruan untuk mengajukan sebuah spesialisasi keilmuan yang disertai
dengan judul proposal dan studi kasus yang akan dibahas.
ü Siswa diminta untuk membuat sebuah pelaporan dalam bentuk Karya Tulis
Ilmiah terhadap studi kasus keilmuan yang sebelumnya diajukan.
ü Siswa diharuskan melakukan sebuah presentasi secara terbuka terhadap studi
kasus keilmuan yang dipilihnya.
Jawab :#2
Berikut Perencanaan
pembelajaran yang saya coba kembangkan di sekolah, dalam bentuk Modul Ajar,
sebagai Aksi Nyata dengan menerapkan konsep prinsip pembelajaran berbasis
Understanding by Design.
MODUL AJAR
Teknik Komputer & Jaringan
Kelas X ~ Fase E
***
INFORMASI UMUM
A.
IDENTITAS
MODUL
|
Nama Sekolah |
SMK DINAMIKA PEMBANGUNAN 1 JAKARTA |
|
Bidang Keahlian |
Teknologi Informasi Dan Komunikasi |
|
Program Keahlian |
Teknik Komputer Dan Jaringan |
|
Nama Penyusun |
Luthfi Iskandar, ST |
|
Jenjang Modul |
SMK |
|
Judul Elemen |
Literasi Digital |
|
Capaian Pembelajaran |
Pada
akhir fase E, peserta didik mampu memahami penggunaan mesin pencari dengan
variabel yang lebih banyak; memahami pemanfaatan lebih beragam perkakas
teknologi digital untuk membuat laporan, serta analisis dan interpretasi
data; memahami pemanfaatan media digital utuk produksi dan diseminasi konten,
partisipasi dan kolaborasi; menghargai hak atas kekayaan intelektual. |
|
Fase |
E |
|
Kelas |
X |
|
Waktu |
150 JP |
B.
KOMPETENSI
AWAL
Kompetensi ini berhubungan dengan pengetahuan, keterampilan, dan sikap kerja yang dibutuhkan dalam pemanfaatan mesin pencari dan media digital untuk
produksi dan diseminasi konten, partisipasi dan kolaborasi dengan menghargai
hak atas kekayaan intelektual
C.
PROFIL
PANCASILA
Profil
pelajar Pancasila yang diharapkan adalah Beriman,
bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan berakhlak Mulia,
Mandiri, Bergotong royong,
Bernalar Kritis, Berkebinekaan Global, Kreatif
D.
SARANA
DAN PRASARANA
Laptop/Komputer, Proyektor, Internet
E.
TARGET
PESERTA DIDIK
1)
Peserta didik reguler/tipikal: umum, tidak ada kesulitan dalam
mencerna dan memahami materi ajar.
2)
Peserta didik dengan kesulitan belajar: memiliki gaya
belajar yang terbatas hanya satu
gaya misalnya dengan audio ataupun video. Memiliki kesulitan dengan Bahasa dan
pemahaman materi ajar,
kurang percaya diri, kesulitan berkonsentrasi jangka panjang, dsb.
3)
Peserta didik dengan pencapaian tinggi: mencerna dan memahami
dengan cepat, mampu mencapai keterampilan berfikir aras
tinggi (HOTS), dan memiliki keterampilan memimpin.
F.
MODEL
PEMBELAJARAN
|
Model Pembelajaran |
: Discovery
Learning, Blended Learning |
|
Strategi dan Cara Pembelajaran (Metode) |
: Diskusi Kelompok dan Penugasan,
Project Base Learning |
|
Asesmen |
: Diagnostik, Sumatif dan Formatif |
KOMPETENSI INTI
A.
TUJUAN
PEMBELAJARAN
1) Siswa
dapat menyebutkan media browser yang berada dalam internet.
2) Siswa
dapat menyebutkan perkakas teknologi digital untuk membuat laporan serta
analisis dan interpretasi data.
3) Siswa
dapat menerapkan perkakas teknologi digital untuk membuat laporan serta
analisis dan intepretasi data.
4) Siswa
dapat menunjukan sikap menghargai hak atas kekayaan intelektual.
B.
PEMAHAMAN
BERMAKNA
Siswa dapat memahami makna perkembangan teknologi digital dengan
memanfaatkan penggunaan mesin pencari dan beragam perkakas teknologi digital
dalam membuat laporan, serta analisis dan interpretasi data untuk produksi dan
diseminasi konten, partisipasi dan kolaborasi dengan menghargai hak atas
kekayaan intelektual.
C.
PERTANYAAN
PEMANTIK
1)
Apa
itu Internet?
2)
Apa
saja peramban (browser) yang Anda ketahui di internet?
3)
Apa
yang Anda ketahui tentang Mesin Pencari Digital?
4)
Apa
itu website?
5)
Sebutkan
perkakas teknologi digital yang Anda ketahui, untuk membuat laporan serta analisis
dan interpretasi data
6)
Apa
itu HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual)?
D.
KEGIATAN
PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN
PERTAMA (TP.1 => 20JP x 8 @45 Menit)
1)
Pendahuluan (30 Menit)
§ Guru menyampaikan salam dan memastikan
kondisi kelas dalam keadaan rapih dan bersih.
§ Meminta Ketua Kelas memimpin doa menurut
agama dan keyakinan masing-masing.
§ Guru melakukan absensi pada peserta didik.
§ Menyanyikan lagu profil pancasila.
§ Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang
akan dicapai.
§ Guru menyampaikan materi yang sudah
disampaikan, yaitu : Perkembangan Teknologi Informasi Dan Komunikasi
(Internet).
§ Guru memotivasi peserta didik dalam
memahami pentingnya materi yang disampaikan.
2)
Kegiatan Inti
Mulai dari diri sendiri :
§ Guru memastikan kondisi ruang pembelajaran
sudah dalam keadaan kondusif.
§ Guru menyampaikan pertanyaan pemantik
kepada peserta didik.
§ Guru menayangkan video/foto tentang
perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, khususnya internet.
Eksplorasi Konsep :
§ Peserta didik menngamati perkembangan
teknologi informasi dan komunikasi yang ditampilkan dalam video/foto tersebut.
§ Peserta didik diberikan materi tentang
mesin peramban (browser) dan mesin pencari (google) yang ada pada internet.
Ruang Kolaborasi :
§ Peserta didik membuat kelompok diskusi
yang terdiri dar 6-8 orang.
Refleksi Terbimbing :
§ Guru membimbing peserta didik untuk
menemukan berbagai pengetahuan tentang materi pembelajaran.
Demonstrasi Kontekstual :
§ Peserta didik mengerjakan tugas pada LK-1
untuk lebih memahami materi pembelajaran.
Elaborasi Pemahaman :
§ Guru membimbing peserta didik yang
mengalami kesulitan pemahaman materi.
§ Peserta didik diberikan kesempatan
mengajukan pertanyaan jika mengalami keculitan terhadap pemahaman materi.
Koneksi Materi :
§ Peserta didik dapat menanyakan hal-hal
baru terhadap materi pembelajaran, yang belum dipahami melalui forum tanya
jawab.
Aksi Nyata :
§ Setiap peserta mencatat hasil diskusi pada
buku catatannya masing-masing.
§ Peserta didik secara bergantian
mengungkapkan hasil pekerjaannya (diplih secara acak), dan yang lainnya
menanggapi.
3)
Penutup
Peserta didik bersama guru
melakukan refleksi, dengan menyimpulkan isi materi dan kendala yang dihadapi
dalam mengikuti materi pembelajaran pada hari ini, serta guru mengkomunikasikan
materi yang akan dipelajari pada pertemuan berikutnya, yaitu Website dan
perkakas teknologi digital untuk membuat laporan serta analisis dan intepretasi
data. Selanjutnya peserta didik bersama guru menutup kegiatan dengan
doa dan salam.
Ø Refleksi Guru
§ Evaluasi dilakukan terhadap efektifitas
metode pembelajaran yang digunakan.
§ Menganalisis ketercapaian tujuan
pembelajaran
§ Mengidentifikasi kesulitan atau hambatan
yang dihadapi peserta didik dalam memahami materi.
Ø Refleksi Peserta Didik
§ Peserta didik mengevaluasi pemahaman
terhadap contoh materi yang diberikan guru melalui media bantu berupa
gambar/video.
§ Merenungkan kekurangan dan kelebihan dalam
proses pembelajaran
§ Mengidentifikasikan langkah-langkah yang
dapat diambil untuk meningkatkan pemahaman.
PEMBELAJARAN
KEDUA (TP.2 => 30JP x 8 @45 Menit)
1)
Pendahuluan
§ Guru menyampaikan salam dan memastikan
kondisi kelas dalam keadaan rapih dan bersih.
§ Meminta Ketua Kelas memimpin doa menurut
agama dan keyakinan masing-masing.
§ Guru melakukan absensi pada peserta didik.
§ Menyanyikan lagu profil pancasila.
§ Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang
akan dicapai.
§ Guru menyampaikan materi yang sudah
disampaikan, yaitu : Website dan perkakas teknologi digital untuk membuat
laporan serta analisis dan intepretasi data .
§ Guru memotivasi peserta didik dalam
memahami pentingnya materi yang disampaikan.
2)
Kegiatan Inti
Mulai dari diri sendiri :
§ Guru memastikan kondisi ruang pembelajaran
sudah dalam keadaan kondusif.
§ Guru menyampaikan pertanyaan pemantik
kepada peserta didik.
§ Guru menayangkan video/foto tentang
perkembangan Website dan perkakas teknologi digital untuk membuat laporan serta
analisis dan intepretasi data.
Eksplorasi Konsep :
§ Peserta didik menngamati perkembangan
teknologi informasi dan komunikasi yang ditampilkan dalam video/foto tersebut.
§ Peserta didik diberikan materi tentang perkakas
teknologi digital untuk membuat laporan serta analis dan interpretasi data
(BLOGSPOT).
Ruang Kolaborasi :
§ Peserta didik membuat kelompok diskusi
yang terdiri dar 6-8 orang.
Refleksi Terbimbing :
§ Guru membimbing peserta didik untuk
menemukan berbagai pengetahuan tentang materi pembelajaran.
Demonstrasi Kontekstual :
§ Peserta didik mengerjakan tugas pada LK-2
untuk lebih memahami materi pembelajaran.
Elaborasi Pemahaman :
§ Guru membimbing peserta didik yang
mengalami kesulitan pemahaman materi.
§ Peserta didik diberikan kesempatan
mengajukan pertanyaan jika mengalami keculitan terhadap pemahaman materi.
Koneksi Materi :
§ Peserta didik dapat menanyakan hal-hal
baru terhadap materi pembelajaran, yang belum dipahami melalui forum tanya
jawab.
Aksi Nyata :
§ Setiap peserta mencatat hasil diskusi pada
buku catatannya masing-masing.
§ Peserta didik secara bergantian
mengungkapkan hasil pekerjaannya (diplih secara acak), dan yang lainnya
menanggapi.
3)
Penutup
Peserta didik bersama guru
melakukan refleksi, dengan menyimpulkan isi materi dan kendala yang dihadapi
dalam mengikuti materi pembelajaran pada hari ini, serta guru mengkomunikasikan
materi yang akan dipelajari pada pertemuan berikutnya, yaitu Hak Atas
Kekayaan Intelektual (HAKI). Selanjutnya peserta didik bersama guru
menutup kegiatan dengan doa dan salam.
Ø Refleksi Guru
§ Evaluasi dilakukan terhadap efektifitas
metode pembelajaran yang digunakan.
§ Menganalisis ketercapaian tujuan
pembelajaran
§ Mengidentifikasi kesulitan atau hambatan
yang dihadapi peserta didik dalam memahami materi.
Ø Refleksi Peserta Didik
§ Peserta didik mengevaluasi pemahaman
terhadap contoh materi yang diberikan guru melalui media bantu berupa
gambar/video.
§ Merenungkan kekurangan dan kelebihan dalam
proses pembelajaran
§ Mengidentifikasikan langkah-langkah yang
dapat diambil untuk meningkatkan pemahaman.
PEMBELAJARAN
KETIGA (TP.3 => 30 JP x 8 @45 Menit)
1)
Pendahuluan
§ Guru menyampaikan salam dan memastikan
kondisi kelas dalam keadaan rapih dan bersih.
§ Meminta Ketua Kelas memimpin doa menurut
agama dan keyakinan masing-masing.
§ Guru melakukan absensi pada peserta didik.
§ Menyanyikan lagu profil pancasila.
§ Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang
akan dicapai.
§ Guru menyampaikan materi yang sudah
disampaikan, yaitu : Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI).
§ Guru memotivasi peserta didik dalam
memahami pentingnya materi yang disampaikan.
2)
Kegiatan Inti
Mulai dari diri sendiri :
§ Guru memastikan kondisi ruang pembelajaran
sudah dalam keadaan kondusif.
§ Guru menyampaikan pertanyaan pemantik
kepada peserta didik.
§ Guru menayangkan video/foto tentang
perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, khususnya internet.
Eksplorasi Konsep :
§ Peserta didik menngamati perkembangan
teknologi informasi dan komunikasi yang ditampilkan dalam video/foto tersebut.
§ Peserta didik diberikan materi tentang
mesin peramban (browser) dan mesin pencari (google) yang ada pada internet.
Ruang Kolaborasi :
§ Peserta didik membuat kelompok diskusi
yang terdiri dar 6-8 orang.
Refleksi Terbimbing :
§ Guru membimbing peserta didik untuk
menemukan berbagai pengetahuan tentang materi pembelajaran.
Demonstrasi Kontekstual :
§ Peserta didik mengerjakan tugas pada LK-3
untuk lebih memahami materi pembelajaran.
Elaborasi Pemahaman :
§ Guru membimbing peserta didik yang
mengalami kesulitan pemahaman materi.
§ Peserta didik diberikan kesempatan
mengajukan pertanyaan jika mengalami keculitan terhadap pemahaman materi.
Koneksi Materi :
§ Peserta didik dapat menanyakan hal-hal
baru terhadap materi pembelajaran, yang belum dipahami melalui forum tanya
jawab.
Aksi Nyata :
§ Setiap peserta mencatat hasil diskusi pada
buku catatannya masing-masing.
§ Peserta didik secara bergantian
mengungkapkan hasil pekerjaannya (diplih secara acak), dan yang lainnya
menanggapi.
3)
Penutup
Peserta didik bersama guru
melakukan refleksi, dengan menyimpulkan isi materi dan kendala yang dihadapi
dalam mengikuti materi pembelajaran pada hari ini, serta guru mengkomunikasikan
materi yang akan dipelajari pada pertemuan berikutnya. Selanjutnya peserta
didik bersama guru menutup kegiatan dengan doa dan salam.
Ø Refleksi Guru
§ Evaluasi dilakukan terhadap efektifitas
metode pembelajaran yang digunakan.
§ Menganalisis ketercapaian tujuan
pembelajaran
§ Mengidentifikasi kesulitan atau hambatan
yang dihadapi peserta didik dalam memahami materi.
Ø Refleksi Peserta Didik
§ Peserta didik mengevaluasi pemahaman
terhadap contoh materi yang diberikan guru melalui media bantu berupa
gambar/video.
§ Merenungkan kekurangan dan kelebihan dalam
proses pembelajaran
§ Mengidentifikasikan langkah-langkah yang
dapat diambil untuk meningkatkan pemahaman.
?**
==================================== **@
|
Mengetahui, Ketua Program Kejuruan TKJ SMK Dinamika Pembangunan 1 Jakarta SYAIFUL ANWAR, S.T. |
Jakarta, 6 Agustus 2024 Guru Produktif TKJ LUTHFI ISKANDAR, S.T. |
|
|
|
|
Menyetujui, Kepala Sekolah SMK Dinamika Pembangunan 1 Jakarta SUKARNO, S.T., M.M |
|
Lampiran-lampiran
Rancangan Asesmen
Diagnostik
|
Jenjang/ Kelas |
SMK / X |
|
Capaian Pembelajaran |
Pada akhir fase E,
peserta didik mampu memahami penggunaan mesin pencari dengan
variabel yang lebih banyak; memahami pemanfaatan lebih beragam perkakas
teknologi digital untuk membuat laporan, serta analisis dan interpretasi
data; memahami pemanfaatan media digital utuk produksi dan diseminasi konten,
partisipasi dan kolaborasi; menghargai hak atas kekayaan intelektual. |
|
Tujuan Pembelajaran |
1.
Siswa dapat menyebutkan media browser
yang berada dalam internet. 2.
Siswa dapat menyebutkan perkakas
teknologi digital untuk membuat laporan serta analisis dan interpretasi data. 3.
Siswa dapat menerapkan perkakas
teknologi digital untuk membuat laporan serta analisis dan intepretasi data. 4.
Siswa dapat menunjukan sikap
menghargai hak atas kekayaan intelektual. |
A. Asesmen Diagnostik Non-Kognitif
|
Informasi apa saja yang
ingin digali? |
Pertanyaan kunci
yang ingin ditanyakan |
|
Kesejahteraan psikologi dan emosional siswa |
1. Bagaimana perasaanmu saat
belajar sendiri di rumah? 2. Apa yang kamu rasakan saat
ini, saat kesulitan dalam mencari
tempat untuk bertanya? |
|
Aktivitas siswa
selama belajar di rumah |
1.
Apa saja kegiatan yang
kamu lakukan selama di
rumah? 2.
Hal yang tidak menyenangkan dan menyenangkan? 3.
Apa yang
menjadi harapanmu selama belajar dirumah? |
|
Kondisi keluarga siswa |
1. Apa peran orang
tua dan saudaramu saat kamu belajar di rumah? 2.
Bagaimana perasaan kamu ketika belajar dirumah ? 3.
Apakah orang tua kamu
mendukungmu dalam hal proses pembelajaran disekoah? 4.
Nasihat apa saja yang diberikan orang tuamu dirumah ? |
|
Kebutuhan dan fasilitas belajar siswa |
1. Fasilitas apa saja yang kamu miliki dalam hal menunjang kegiatan belajar disekolah ? 2. Apakah orang tua kamu pernah
marah jika kamu meminta sesuatu hal yang dibutuhkan untuk keperluan
sekolah? |
B. Asesmen Formatif
Kisi – Kisi Soal Tes Formatif
|
No |
Capaian Pembelajaran (CP)
/ Kompetensi Dasar |
Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK) |
Konten / Materi |
Indikator
Soal |
Level Kognitif |
No. Soal |
Kunci Jawaban |
|
1. |
|
|
|
|
L1 |
|
|
|
2. |
|
|
|
|
L1 |
|
|
|
3. |
|
|
|
|
L2 |
|
|
|
4. |
|
|
|
|
L1 |
|
|
|
5. |
|
|
|
|
L2 |
|
|
SOAL TES FORMATIF
|
No Soal |
Soal |
Pilihan A |
Pilihan B |
Pilihan C |
Pilihan D |
Pilihan E |
Jawaban |
SKOR |
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
10 |
PENILAIAN
A. SIKAP
Mandiri, Bergotong royong,
Bernalar Kritis, Berkebinekaan Global, Kreatif
|
No |
Nama Siswa |
Mandiri |
Bergotong Royong |
Bernalar Kritis |
Berkebhinnekaan
Global |
Kreatif |
Nilai Akhir |
|||||||||||||||
|
1 |
2 |
3 |
4 |
1 |
2 |
3 |
4 |
1 |
2 |
3 |
4 |
1 |
2 |
3 |
4 |
1 |
2 |
3 |
4 |
|
||
|
1. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
dst |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Rubrik
Penilaian Peserta didik memperoleh skor:
4 = jika empat indikator terlihat 3 = jika tiga indikator terlihat
2 = jika dua indikator terlihat 1 = jika satu indikator
terlihat
Indikator Penilaian
Sikap:
Mandiri
1.
Ketidaktergantungan terhadap
orang lain,
2.
Memiliki kepercayaan diri,
3.
Berperilaku berdasarkan inisiatif sendiri
4.
Memiliki rasa tanggung jawab
Bernalar Kritis
1. Mampu merumuskan pokok-pokok permasalahan
2. Mampu memilih argumen
logis, relevan, dan akurat;
3. Mampu mendeteksi bias berdasarkan sudut pandang yang
berbeda;
4. Mampu menentukan akibat dari suatu pernyataan yang diambil sebagai suatu keputusan
Berkebhinnekaan Global:
1. Tidak pilih-pilih teman kelompok
meskin berbeda suku,agama dan ras
2. Menghargai pendapat teman yang berbeda
3. Menerima hasil diskusi
meskipun tidak sesuai pendapatnya
4. Mampu berkomunikasi dengan
teman lain sekelompok dan antar kelompok
Kreatifitas
1. Inisiatif melakukan suatu inovasi yang baru dalam diskusi dan praktek
2. Peran serta aktif dalam kegiatan
diskusi kelompok dan
praktek
3. Mengajukan usul untuk
pemecahan masalah dalam kelompok diskusi
4. Penuh energi dan percaya diri dalam kelompok
Bergotong royong
1. Terlibat aktif dalam
kelompok diskusi/praktek
2. Bersedia membantu teman dalam kelompok
diskusi/praktek
3. Bersedia melakukan tugas
sesuai kesepakatan bersama
4. Memusatkan perhatian pada tugas kelompok
sehingga hasilnya menjadi
yang terbaik
Nilai akhir sikap diperoleh berdasarkan modus (skor yang sering muncul)
dari keenam aspek sikap di atas.
B. PENGETAHUAN
Penilaian pengetahuan dilakukan di setiap akhir tujuan
pembelajaran. Nilai Akhir merupakan rata-rata dari penjumlahan nilai
semua tujuan pembelajaran
Rubrik Nilai Pengetahuan
|
No. |
Nama Siswa |
Nilai per TP |
Nilai Akhir (ΣTP) |
|||||||
|
TP.1 |
TP.2 |
TP.3 |
TP.4 |
TP.5 |
TP.6 |
TP.7 |
TP.8 |
|
||
|
1. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
dst |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Keterangan Nilai :
<70 = belum kompeten
(Remedial)
70 = cukup kompeten
80 = kompeten
90 – 100 = sangat kompeten
(Pengayaan)
C. Uji
Kompetensi
|
No |
Komponen/Sub Komponen |
Kompeten |
|||
|
Belum |
Ya |
||||
|
Cukup |
Baik |
Sangat Baik |
|||
|
0 |
1 |
2 |
3 |
||
|
I |
Persiapan |
||||
|
1.1 |
Mengikuti
prosedur Keselamatan dan Kesehatan Kerja |
|
|
|
|
|
1.1.1 |
Memelihara kebersihan perlengkapan dan area
kerja |
|
|
|
|
|
1.2 |
Menggunakan dan Memelihara Peralatan dan Perlengkapan Tempat Kerja |
|
|
|
|
|
1.2.1 |
Memilih dan menggunakan secara
aman peralatan tempat kerja |
|
|
|
|
|
1.2.2 |
Memelihara/servis pada
peralatan dan perlengkapan tempat kerja |
|
|
|
|
|
1.3. |
Kontribusi
Komunikasi di Tempat
Kerja |
|
|
|
|
|
1.3.1. |
Memelihara, memahami dan menyampaikan informasi tempat kerja |
|
|
|
|
|
1.3.2. |
Mempertahankan prestasi tempat kerja |
|
|
|
|
|
Rerata capaian kompetensi komponen Persiapan |
|
|
|
|
|
|
II |
Pelaksanaan |
||||
|
2.1 |
Menentukan
kebutuhan pengguna secara
keseluruhan |
|
|
|
|
|
2.2 |
Membuat spesifikasi peta konsep |
|
|
|
|
|
2.3 |
Menerapkan pemahaman peta konsep pada
internet |
|
|
|
|
|
2.4 |
Menerapkan prinsip SWOT dalam strategi
peluasan konsep |
|
|
|
|
|
2.5 |
Membagi
alamat jaringan pada
perangkat jaringan |
|
|
|
|
|
Rerata capaian kompetensi komponen Proses |
|
|
|
|
|
|
III |
Hasil |
||||
|
3.1 |
Pengalamatan jaringan berjalan dengan
baik |
|
|
|
|
|
3.2 |
Seluruh pekerjaan Pengerjaan Pengalamatan dilaksanakan sesuai POS |
|
|
|
|
|
Rerata capaian kompetensi komponen Hasil |
|
|
|
|
|
|
|
Tingkat Pencapaian Kompetensi |
Nilai Perolehan (Hasil Konversi) |
Nilai Tambahan |
Nilai Akhir Aspek Keteramp ilan |
|||
|
Keterampilan |
Skor Awal (pembulatan) |
||||||
|
Persiapan |
Pelaksanaan |
Hasil |
|
|
|
|
|
|
Nilai rata-rata
(pembulatan) |
|
|
|
||||
|
Bobot |
10% |
60% |
30% |
||||
|
Nilai Komponen |
|
|
|
||||
Keterangan:
·
Nilai rata-rata diperoleh dari lembar penilaian (Tidak = 0; Cukup = 1; Baik = 2; Sangat Baik = 3)
·
Bobot ditetapkan secara
terpusat dan dapat berubah
sesuai persetujuan dengan industri (dibuktikan dengan berita acara)
·
Nilai Komponen diperoleh dari hasil perkalian Nilai rata-rata
dengan Bobot
·
Skor Awal diperoleh dari pembulatan hasil
penjumlahan komponen Persiapan, Pelaksanaan, dan Hasil
·
Nilai Perolehan diperoleh dari nilai maksimal
hasil konversi skor awal
·
Nilai Tambahan diperoleh dari rekapitulasi jumlah
catatan dengan maksimal
+10 poin dan minimal -10 poin
·
Nilai Akhir diperoleh dari penjumlahan Nilai Perolehan
dengan Nilai Tambahan
Konversi Nilai:
|
Skor Awal |
Nilai Konversi |
Kesimpulan |
|
0 |
<61 |
Tidak Kompeten |
|
1 |
61-70 |
Cukup Kompeten |
|
2 |
71-80 |
Kompeten |
|
3 |
81-90 |
Sangat Kompeten |
|
|
91-100 |
Istimewa |
Kesimpulan Akhir: Belum Kompeten/Cukup Kompeten/Kompeten/Sangat Kompeten/Istimewa*
Nilai Akhir
|
|
Aspek Pengetahuan |
Aspek Keterampilan |
Nilai Akhir (pembulatan) |
|
Nilai Perolehan |
|
|
|
|
Bobot |
30% |
70% |
|
|
Nilai Komponen |
|
|
Keterangan:
·
Nilai rata-rata diperoleh dari lembar penilaian
·
Bobot ditetapkan secara terpusat oleh Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan dan bersifat mutlak
·
Nilai Komponen diperoleh dari hasil perkalian Nilai rata-rata dengan Bobot Nilai Akhir berupa
bilangan bulat berada pada rentang
0-100
Lampiran Lembar Kerja
Lembar Kerja TP-1 ;
|
LEMBAR
KEGIATAN PESERTA DIDIK |
||||||
|
Jurusan |
: |
Teknik Komputer
Dan Jaringan |
|
Nama
Lengkap |
: |
|
|
Kelas |
: |
X / Fase E |
Tgl/Bln/Thn |
: |
|
|
|
Jenis
Kegiatan |
: |
Mandiri |
Nilai |
: |
|
|
|
Elemen |
: |
Literasi
Digital |
Paraf
Guru |
: |
|
|
|
Judul
Kegiatan |
: |
Perkembangan
Teknologi Informasi Dan Komunikasi (Internet) |
||||
|
Soal Teori 1. Jelaskan
yang dimaksud dengan
Internet! ................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................... 2. Sebutkan macam-macam perambang (browser)
yang Anda ketahui di Internet? ................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................... 3.
Tuliskan secara sederhana melalui
sudut pandang Anda dan berikan contohnya minimal 5 (lima), Apa yang Anda
ketahui terhadap perkembangan teknologi (dimulai sejak masa Anda sekolah
di Tingkat SMP Kelas 7 hingga sekarang); berdasarkan klasifikasi
perkembangan Hardware ; Software & Aplikasi. ................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................... 4.
Tuliskan secara sederhana melalui
sudut pandang Anda, tentang perkembangan teknologi informasi dan komunikasi
serta dampaknya terhadap kehidupan manusia? ................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................... 5. Tuliskan secara
sederhana melalui sudut pandang Anda, tentang Media Sosial dan dampaknya
terhadap kehidupan manusia? .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. |
||||||
Lembar Kerja TP-2 ;
|
LEMBAR
KEGIATAN PESERTA DIDIK |
||||||
|
Jurusan |
: |
Teknik Komputer
Dan Jaringan |
|
Nama
Lengkap |
: |
|
|
Kelas |
: |
X / Fase E |
Tgl/Bln/Thn |
: |
|
|
|
Jenis
Kegiatan |
: |
Mandiri |
Nilai |
: |
|
|
|
Elemen |
: |
Literasi
Digital |
Paraf
Guru |
: |
|
|
|
Judul
Kegiatan |
: |
Website dan
perkakas teknologi digital untuk membuat laporan serta analisis dan
intepretasi data) |
||||
|
Soal Teori 1. Jelaskan
yang dimaksud dengan
Website! ................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................... 2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan “Penyimpanan
Cloud” dan sebutkan contohnya!? ................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................... 3.
Tuliskan secara sederhana melalui
sudut pandang Anda tentang Content Management System (CMS) dan berikan
contohnya! .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. 4.
Tuliskan secara sederhana melalui
sudut pandang Anda, kegiatan bisnis apa saja yang dapat berkaitan dengan
Jurusan Teknik Komputer & Jaringan. ................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................... 5. Sebutkan siapakah sosok
Entrepreneur yang dapat menjadi inspirasi Anda dalam membangun sebuah bisnis
dalam bidang teknologi (Khususnya) dan bisnis dalam bidang lain pada
umumnya. .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. |
||||||
Lembar Kerja TP-3 ;
|
LEMBAR
KEGIATAN PESERTA DIDIK |
||||||
|
Jurusan |
: |
Teknik Komputer
Dan Jaringan |
|
Nama
Lengkap |
: |
|
|
Kelas |
: |
X / Fase E |
Tgl/Bln/Thn |
: |
|
|
|
Jenis
Kegiatan |
: |
Mandiri |
Nilai |
: |
|
|
|
Elemen |
: |
Literasi
Digital |
Paraf
Guru |
: |
|
|
|
Judul
Kegiatan |
: |
Hak Atas
Kekayaan Intelektual (HAKI) |
||||
|
Soal Teori 1. Jelaskan
yang dimaksud dengan
K3LH? ................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................... 2. Jelaskan
yang dimaksud dengan
Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI)!. ................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................... 3.
Tuliskan secara sederhana melalui sudut pandang Anda
tentang pengertian dari ETIKA! .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. 4.
Tuliskan contoh penerapan K3LH dalam menggunakan media
komputerisasi!. ................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................... ................................................................................................................................................... 5. Gambarkan logo dari Hak
Atas Kekayaan Intelektual (Hak Cipta)! .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. |
||||||
Lampiran #1 : Video Pembelajaran
A.
Video / Gambar Perkembangan Teknologi Informasi & Komunikasi
|
Sumber
: Pribadi |
B.
Video / Gambar Website & Perkakas Teknologi Digital (BLOGSPOT)
|
Sumber
: Pribadi |
C.
Video / Gambar Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI)
|
|
Lampiran #2 : Materi
A.
Materi
Perkembangan Teknologi Informasi & Komunikasi
|
Sumber : Pribadi |
B.
Materi
Website & Perkakas Teknologi Digital (BLOGSPOT)
|
Sumber : Internet – Google |
C.
Materi
Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI)
|
Sumber : Pribadi |









